Технологии разработки

Google Flutter — это набор инструментов Google для создания красивых, скомпилированных в исходном коде приложений для мобильных устройств (IOS/Android) , сайтов.

Ionic Framework — это набор инструментов мобильного пользовательского интерфейса с открытым исходным кодом для создания кроссплатформенных нативных приложений.
Этапы разработки мобильного приложения
#1
Анализ рынка
Наша задача — сделать приложение лучшим. Команда полностью погружается в проект, изучает нишу, пользуется продуктом клиента. Далее проводится определение, анализ, изучение конкурентов и целевой аудитории. Далее прописывается ТЗ на разработку мобильного приложения.
#2
Проектирование
На основе анализа целевой аудитории формируем портреты пользователя, типичное поведение, сюжеты и хотелки.
Создаем эффективную структуру и прорабатываем фундамент для будущего масштабирования.
#3 Дизайн
Эксперты по UX и UI представляют ваш продукт с нуля до конца, создавая дизайн, который поддерживает пользовательский интерфейс, а не ломает его. Создаются интересные и уникальные «Фишки» проекта.
#4 Техническая часть
Разработчики сочетают дизайн с проектированием, создавая передовой интерфейс поверх мощного и отказоустойчивого интерфейса для обеспечения надежной производительности и масштабируемости.
#5 Тестирование, Запуск
После выполнения технической части приступаем к тестированию, убедившись что проект работает правильно, быстро и удобно, мы начинаем публикацию приложения.
#6 Маркетинг, Поддержка
Всегда поможем и не забудем после сдачи проекта. Мы понимаем что это только начало и предлагаем эффективное продвижение продукта.
Наши клиенты
Гордимся отсутствием недовольных клиентов.
Гордимся отсутствием недовольных клиентов.





















Модели работы
Мы предлагаем работу по двум моделям — Fix Price и T&M. У нас работают только штатные разработчики, мы не привлекаем фрилансеров.
Fix Price
Fix Price — модель с фиксированной ценой. В этой модели объем работ по проекту с соответствующими затратами и сроками определяется до начала разработки.
Это предпочтительная модель для более длительных периодов взаимодействия. Клиент всегда может быть уверен в том, что проект не выйдет за рамки бюджета.
Time & Material
T&M — «Оплата по факту», оплата за результат исходя из трудозатрат, клиент платят за количество часов, которые команда работает над проектом.
Эта модель также позволяет клиенту обновлять функционал в любое время. При этом клиент сразу видит сколько и за какие работы он платит.